Obrona 0Atak 0obrona zmniejsza otrzymywane obrażenia, atak zwiększa zadawane
Umiejętnościrosną od używania, śmierć zabiera 10% postępu
Plecak0 / 24
Sklep
Twoja kasa: $0 · E albo Esc — zamknij
Dom
Twoja kasa: $0 · E albo Esc — zamknij
MapaKliknij miejsce — postać tam pobiegnie (dowolny klawisz przerywa).
Kółko myszy albo dwa palce — przybliżenie, przeciągnij — przesuń.
Księga czarów
Czarów uczy Gandalf w księgarni na deptaku („hi”, potem „czary”). Rzucasz, mówiąc słowa czaru na czacie albo klawiszem F1–F8.
K albo Esc — zamknij
Dziennik zadań
Zadania dają mieszkańcy miasta. Podejdź, napisz na czacie „hi” i zapytaj o zadanie.
J albo Esc — zamknij
Depozyt — Twoja skrytka
Każda skrzynia otwiera Twoje rzeczy. W skrytce są bezpieczne: nie wypadają po śmierci, nikt inny ich nie zobaczy ani nie zabierze.
E albo Esc — zamknij
Wymiana z
Twoja oferta
Oferta:
Twój plecakkliknij rzecz, żeby dodać ją do oferty albo zabrać
Każda zmiana oferty kasuje akceptację. Wymiana dochodzi do skutku, gdy obie strony zaakceptują. Oddalenie się przerywa wymianę.
Sterowanie
WASD / strzałki bieganie
Mysz celowanie, lewy przycisk strzał
E wsiądź / wysiądź — auta, taksówki, sportowe, terenówki, busy, autobusy (12 miejsc), ciężarówki, motocykle (z pasażerem) i rowery; radiowozy, karetki, motocykle ratownicze i wozy strażackie są zamknięte — za kierownicę tylko z łomem (Rambo na Rynku, $500), a włamanie na oczach policji to pościg; auta innych graczy — tylko z czarną walizką z zagłuszaczem (Rambo, $30 000), właściciel dostaje alarm
W / S gaz i hamulec, A / D skręt, Spacja ręczny — w zakręcie przy prędkości drift (punkty), skręt w drugą stronę przerzuca tył (ósemki); tor driftowy na bagnach za południową ulicą miasta: $50 za 5 minut
R przeładowanie, 1 2 3 — broń, kółko myszy — kolejna pozycja paska na dole
6 apteczka (+50 HP), I ekwipunek — ubrania ze sklepów i czasem za pokonanych przeciwników
Shift bieg (zużywa staminę), 7 zjedz mięso (+energia, +stamina)
T graffiti — tag z nazwą postaci na ścianie budynku (od dołu albo z prawej), puszka sprayu w Sklepie kibica
E przy wodzie z wędką (Żapka) — zarzucenie, E gdy spławik zanurkuje — zacięcie; robaki ze szczurów w kanałach (studzienki na skrzyżowaniach)
Deskorolka — kupisz u Marty'ego McFly w Skateparku MR ($400). B — na deskę i z deski (2 razy szybciej). Spacja — ollie, w pełnym pędzie kickflip; rampy i skocznia — triki w powietrzu; wjazd wzdłuż poręczy — grind: trzymaj balans A / D, bo za duży przechył to gleba. Triki jeden po drugim — combo, najlepszy wynik zapisuje się
Złote Kopyto — westernowe miasteczko u podnóża Gór Sokolich: saloon (Averell Dalton — fasola, steki, sarsaparilla), bank (to samo konto co Bank MR), szeryf, sklep, hotel i stajnia Lucky Luke'a. Na preriach dzikie konie: lasso $100 — E przy koniu, jedno lasso na rzut, szansa 5%; złapany koń jest Twój (E — wsiądź)
Gospodarstwo — we Wsi Kibicowo kupisz zagrodę ($15 000, E przy drzwiach domu): czerwona stodoła i 8 grządek. Nasiona i konewkę sprzedaje Kargul na straganie przy skrzyżowaniu. E przy grządce — posadź, potem podlewaj raz dziennie; po 3 dniach podlewania zbierz warzywa i sprzedaj Kargulowi albo innym graczom
Policja — strzały, granaty, bicie, rozjeżdżanie ludzi i kradzież zaparkowanego auta na oczach policji = pościg (rower bez kary, do auta, którym właśnie jechałeś, wsiadasz bez kary); co 15 s posiłki radiowozem; złapany trafia do celi na komisariacie (5 min za każdego zabitego policjanta, najwyżej 20 min); z celi wcześniej za kaucją — $100 za każdą rozpoczętą minutę kary, przycisk „Wpłać kaucję”; w celi E przy pryczy — połóż się (zdrowie wraca), przy kiblu — zrób kupę
Metro — wejścia ze znakiem M (Zachód, Szpital, Ratusz, Stadion, Lotnisko): E przy drzwiach peronu — wsiądź (bilet $5), E na stacji — wysiądź
Runa MW (magiczna ściana, księgarnia Gandalfa, poziom magii 3) — kliknij kratkę: ściana na 20 s blokuje przejście i kule, dobra na ucieczkę między budynkami i drzewami
Wyloguj (przycisk u góry) — wyjście z gry: od razu w strefie bezpiecznej, gdzie indziej minutę po ostatniej walce (przycisk odlicza ⚔). Zamknięta karta w czasie walki zostawia postać w mieście do końca tej minuty. Po ponownym wejściu postać wraca w miejsce, w którym wyszła z gry (po śmierci — szpital albo dom)
Psy — schronisko Ace Ventury we Wsi Kibicowo (przy wiejskiej drodze): adopcja kundla za $50 albo pies rasowy (do $25 000); pies chodzi za Tobą i gryzie zwierzęta i potwory, które Cię atakują
Przeciągnij z paska na inne miejsce — zmiana kolejności (pasek ma 15 miejsc, klawisze 1–0), na mapę — wyrzucenie
na ziemię (granat, koktajl, apteczka i mięso po sztuce, broń z nabojami)
Prawy przycisk — co to jest: przedmiot, zwierzę, sprzedawca, przechodzień, pojazd, dom (czyj), ławka, kosz, słup ogłoszeniowy, drzewo, miejsce
E przy sprzedawcy — sklep (Rynek: broń, ciuchy i jarmark, w szpitalu: apteka i jedzenie)
Centrum — deptak ze sklepami, ławkami i drzewkami obok Rynku, kościół z placem, jarmark na Rynku
Budynki — wchodzisz drzwiami, dach znika i widać wnętrze. W szpitalu zdrowie wraca samo
E przy domu na osiedlu — dom na własność ($10 000): zamek w drzwiach, łóżko, sejf, szafa, odrodzenie w domu
Czary — uczy Gandalf w księgarni na deptaku: w jego sklepie („handel”) albo rozmową: „hi”, „czary”, słowa
czaru, „tak”. Każdy czar wymaga poziomu, poziomu magii, profesji i kasy (światło, exiva, exura — magia 0, mocniejsze więcej).
Rzucasz, mówiąc słowa na czacie (np. „exura”) albo klawiszem F1–F8; K — księga czarów (klawisze, opis, Rzuć).
Wydana mana podnosi poziom magii; runy go wymagają: UH 0, GFB 3, SD 5
Rozmowa z NPC — podejdź do sprzedawcy i napisz na czacie hi (albo E). Rozmowa idzie w osobnej zakładce
czatu 💬 NPC — zakładka Czat zostaje dla innych graczy. Odpowiada w zakładce i w dymku; słowa
w odpowiedzi da się kliknąć. „handel” — sklep, „zadanie” albo „pomoc” — zadanie, „tak” / „nie” — odpowiedź na pytanie,
„bye” albo odejście kończy rozmowę. Rozmowy nie widzą inni gracze. J albo „Zadania” — dziennik zadań
Plecak i worek (Derek Zoolander — Ciuchy) — pojemniki w plecaku: plecak ma 12 miejsc, worek 6. Kliknij pojemnik w plecaku,
żeby otworzyć jego okno pod ekwipunkiem; przeciągnij ubranie na pojemnik albo do jego okna, żeby włożyć. Na telefonie:
Ekwipunek → pojemnik albo ubranie → „Do: worek”
Depozyt (obok Żapki, 📦 na mapie) — E przy skrzyni otwiera Twoją skrytkę: ubrania, broń z nabojami,
mikstury, runy, apteczki, granaty, koktajle i mięso. Każda skrzynia otwiera Twoje rzeczy, nikt inny ich nie widzi;
w skrytce nie wypadają po śmierci. W budynku strefa bezpieczna
Tab wyniki, Enter czat (wiadomość widać chwilę nad postacią, w okienku czatu 30 ostatnich — przewijanie), M dźwięk
F albo przycisk przy statusie — ✊ pięść (walczysz z graczami) albo ✋ otwarta dłoń (nie ranisz
graczy, chyba że bronisz się przed kimś z czaszką albo bandytą). Atak na gracza bez czaszki daje białą czaszkę nad
głową na minutę od ostatniego ataku albo zabójstwa — z czaszką nie wejdziesz do strefy bezpiecznej
Profesja (przycisk u góry): 👮 Policjant — broń palna i runy, dużo many; 💪 Huligan — dużo zdrowia,
mocne ciosy, szybki bieg; ⛑️ Ratownik — leczenie innych i siebie; 🕶️ Złodziej — najszybszy, groźny
z nożem. Pierwszy wybór za darmo, zmiana $1000
Umiejętności — rosną od używania: strzelanie (trafienia z broni palnej), kij i nóż
(trafienia ciosem), obrona (otrzymane trafienia), magia (mana wydana na runy). Każdy poziom: więcej obrażeń
(magia — też leczenia), obrona — mniej otrzymanych obrażeń. Widać je w panelu ekwipunku i w oknie I
Śmierć — tracisz 8% doświadczenia (możesz spaść poziom) i losowo część rzeczy: z plecaka, z postaci, broń
i część mikstur, run i innych sztuk z paska — leżą przy ciele i każdy może je podnieść. Amulet ochrony (AOL)
z księgarni założony na szyję chroni wszystkie rzeczy (wtedy znika). Umiejętności tracą 10% postępu. Broń, mikstury i runy zostają po wyjściu z gry
Kij bejsbolowy i nóż — broń biała u Rambo (Rynek): cios w najbliższy cel tuż przed tobą, bez amunicji; kij
odpycha, nóż tnie szybciej
Mana i runy — niebieski pasek to mana (wraca sama). Mikstury zdrowia i many kupisz w aptece, runy w księgarni
(Gandalf). Runa kosztuje manę: SD trafia wskazanego gracza albo zwierzę, UH leczy wskazanego gracza
albo ciebie, GFB to kula ognia na obszar. Wybierz runę na pasku i kliknij cel (do 7 kratek, bez ściany)
Ekwipunek na komputerze — panel po prawej: przeciągnij rzecz z plecaka na postać (załóż), z postaci do plecaka
(zdejmij), na mapę (wyrzuć); rzecz z ziemi do 2 kratek kliknij albo przeciągnij do ekwipunku
Wymiana — prawy przycisk na graczu obok albo przycisk „Wymiana”: rzeczy, apteczki, granaty, mięso i kasa;
obie strony akceptują
N albo klik w minimapę — duża mapa z nazwami miejsc; klik w miejsce — postać tam biegnie (dowolny klawisz przerywa)
Postać (u góry) — zmiana wyglądu w trakcie gry
Strefy: zielona (szpital i park) — nie da się strzelać ani dostać obrażeń, tu się odradzasz;
żółta (ulice i krainy) — PvP; czerwona (stadion) — PvP bez kar. PK: zabicie neutralnego gracza na ulicach
to +1 PK (1–2 agresor, 3–5 bandyta ★, 6–9 poszukiwany ★★, 10+ wróg publiczny ★★★), 1 punkt mniej co godzinę gry.
Bez PK: obrona własna, zabicie agresora albo bandyty, zemsta na swoim zabójcy w ciągu 30 min. Ta sama ofiara
w ciągu 20 min — bez punktu do wyników i łupu. Po śmierci: szpital po 15 s i 45 s ochrony (do pierwszego strzału).
Polowanie: w krainach żyją zające i jelenie (uciekają), dziki (po trafieniu szarżują) i wilki
(same atakują). Z każdego zwierzęcia wypada kasa i mięso, a strzelec dostaje doświadczenie. Wyższy poziom — szybszy chód
(+2,5% za poziom do 30., potem coraz wolniej, widać w Umiejętnościach) i więcej zdrowia; najwyżej poziom 100, od 30. dużo
trudniej. Energia spada z czasem: tylko najedzony (energia powyżej zera) odzyskuje zdrowie i manę — po 2 co 10 s; bez niej
chodzisz wolniej i nie biegasz. Jedzenie (mięso, deptak) trawi się powoli, nie działa od razu. Szpital leczy 2 HP/s, własny
dom 1 HP/s. Po śmierci
8% kasy (najwyżej $300) zostaje na ziemi.
Nowe tereny: na wschodzie Góry Sokole (kozice, niedźwiedzie, serpentyna do schroniska w śniegu),
na południowym wschodzie Jezioro Złote (plaża, pomost, bar, wyspa z latarnią), na południu Wieś Kibicowo (zagrody, krowy
i owce, pola, sad, wiatrak, ciągniki).
Na telefonie: lewy palec — ruch i jazda (gałka do końca — bieg), prawy palec — celowanie (wychylenie do końca strzela).
Granat i koktajl: dotknij go w ekwipunku, wyceluj prawym palcem i puść. Przeciągnięcie z paska na mapę wyrzuca rzecz na ziemię.
Na ulicach nic nie leży za darmo — wszystko kupisz w sklepach: broń, amunicję, granaty i koktajle Mołotowa u Rambo
na Rynku, apteczki i mięso w aptece Mary Poppins w szpitalu, paczki z ciuchami u Dereka Zoolandera i na jarmarku, ubrania kibica
na deptaku. Kasę dają polowanie i pokonani przeciwnicy. Granat wybucha chwilę po upadku,
koktajl rozlewa ogień — kto w niego wejdzie, płonie jeszcze chwilę po wyjściu. Szybkie auto potrąca pieszych, a ostrzelane auto wybucha.
MR CITY
Biegaj po mieście, wsiadaj do aut i walcz z innymi graczami.