0 online
100
60
Poziom 1$0
EnergiaStamina
Zabójstwa 0Śmierci 0
Obrona 0Atak 0
PK 0Neutralny
Życie i mana
♥100
✦60
Ekwipunek
Naboje—
Obrona0
Atak0
☠
Poziom
Plecak0 / 24
$0
Zginąłeś

Profesja

Wyniki

Ekwipunek

Obrona 0Atak 0 obrona zmniejsza otrzymywane obrażenia, atak zwiększa zadawane
Umiejętnościrosną od używania, śmierć zabiera 10% postępu
Plecak0 / 24

Sklep

Twoja kasa: $0 · E albo Esc — zamknij

Dom

Twoja kasa: $0 · E albo Esc — zamknij

MapaKliknij miejsce — postać tam pobiegnie (dowolny klawisz przerywa). Kółko myszy albo dwa palce — przybliżenie, przeciągnij — przesuń.

Księga czarów

Czarów uczy Gandalf w księgarni na deptaku („hi”, potem „czary”). Rzucasz, mówiąc słowa czaru na czacie albo klawiszem F1–F8.

K albo Esc — zamknij

Dziennik zadań

Zadania dają mieszkańcy miasta. Podejdź, napisz na czacie „hi” i zapytaj o zadanie.

J albo Esc — zamknij

Depozyt — Twoja skrytka

Każda skrzynia otwiera Twoje rzeczy. W skrytce są bezpieczne: nie wypadają po śmierci, nikt inny ich nie zobaczy ani nie zabierze.

E albo Esc — zamknij

Wymiana z

Twoja oferta

Oferta:

Twój plecakkliknij rzecz, żeby dodać ją do oferty albo zabrać

Każda zmiana oferty kasuje akceptację. Wymiana dochodzi do skutku, gdy obie strony zaakceptują. Oddalenie się przerywa wymianę.

Sterowanie

  • WASD / strzałki bieganie
  • Mysz celowanie, lewy przycisk strzał
  • E wsiądź / wysiądź — auta, taksówki, sportowe, terenówki, busy, autobusy (12 miejsc), ciężarówki, motocykle (z pasażerem) i rowery; radiowozy, karetki, motocykle ratownicze i wozy strażackie są zamknięte — za kierownicę tylko z łomem (Rambo na Rynku, $500), a włamanie na oczach policji to pościg; auta innych graczy — tylko z czarną walizką z zagłuszaczem (Rambo, $30 000), właściciel dostaje alarm
  • W / S gaz i hamulec, A / D skręt, Spacja ręczny — w zakręcie przy prędkości drift (punkty), skręt w drugą stronę przerzuca tył (ósemki); tor driftowy na bagnach za południową ulicą miasta: $50 za 5 minut
  • R przeładowanie, 1 2 3 — broń, kółko myszy — kolejna pozycja paska na dole
  • 4 granat, 5 koktajl Mołotowa — wybierz, lewy przycisk rzuca (widać miejsce upadku)
  • 6 apteczka (+50 HP), I ekwipunek — ubrania ze sklepów i czasem za pokonanych przeciwników
  • Shift bieg (zużywa staminę), 7 zjedz mięso (+energia, +stamina)
  • T graffiti — tag z nazwą postaci na ścianie budynku (od dołu albo z prawej), puszka sprayu w Sklepie kibica
  • E przy wodzie z wędką (Żapka) — zarzucenie, E gdy spławik zanurkuje — zacięcie; robaki ze szczurów w kanałach (studzienki na skrzyżowaniach)
  • Deskorolka — kupisz u Marty'ego McFly w Skateparku MR ($400). B — na deskę i z deski (2 razy szybciej). Spacja — ollie, w pełnym pędzie kickflip; rampy i skocznia — triki w powietrzu; wjazd wzdłuż poręczy — grind: trzymaj balans A / D, bo za duży przechył to gleba. Triki jeden po drugim — combo, najlepszy wynik zapisuje się
  • Złote Kopyto — westernowe miasteczko u podnóża Gór Sokolich: saloon (Averell Dalton — fasola, steki, sarsaparilla), bank (to samo konto co Bank MR), szeryf, sklep, hotel i stajnia Lucky Luke'a. Na preriach dzikie konie: lasso $100 — E przy koniu, jedno lasso na rzut, szansa 5%; złapany koń jest Twój (E — wsiądź)
  • Gospodarstwo — we Wsi Kibicowo kupisz zagrodę ($15 000, E przy drzwiach domu): czerwona stodoła i 8 grządek. Nasiona i konewkę sprzedaje Kargul na straganie przy skrzyżowaniu. E przy grządce — posadź, potem podlewaj raz dziennie; po 3 dniach podlewania zbierz warzywa i sprzedaj Kargulowi albo innym graczom
  • Policja — strzały, granaty, bicie, rozjeżdżanie ludzi i kradzież zaparkowanego auta na oczach policji = pościg (rower bez kary, do auta, którym właśnie jechałeś, wsiadasz bez kary); co 15 s posiłki radiowozem; złapany trafia do celi na komisariacie (5 min za każdego zabitego policjanta, najwyżej 20 min); z celi wcześniej za kaucją — $100 za każdą rozpoczętą minutę kary, przycisk „Wpłać kaucję”; w celi E przy pryczy — połóż się (zdrowie wraca), przy kiblu — zrób kupę
  • Metro — wejścia ze znakiem M (Zachód, Szpital, Ratusz, Stadion, Lotnisko): E przy drzwiach peronu — wsiądź (bilet $5), E na stacji — wysiądź
  • Runa MW (magiczna ściana, księgarnia Gandalfa, poziom magii 3) — kliknij kratkę: ściana na 20 s blokuje przejście i kule, dobra na ucieczkę między budynkami i drzewami
  • Wyloguj (przycisk u góry) — wyjście z gry: od razu w strefie bezpiecznej, gdzie indziej minutę po ostatniej walce (przycisk odlicza ⚔). Zamknięta karta w czasie walki zostawia postać w mieście do końca tej minuty. Po ponownym wejściu postać wraca w miejsce, w którym wyszła z gry (po śmierci — szpital albo dom)
  • Psy — schronisko Ace Ventury we Wsi Kibicowo (przy wiejskiej drodze): adopcja kundla za $50 albo pies rasowy (do $25 000); pies chodzi za Tobą i gryzie zwierzęta i potwory, które Cię atakują
  • Przeciągnij z paska na inne miejsce — zmiana kolejności (pasek ma 15 miejsc, klawisze 1–0), na mapę — wyrzucenie na ziemię (granat, koktajl, apteczka i mięso po sztuce, broń z nabojami)
  • Prawy przycisk — co to jest: przedmiot, zwierzę, sprzedawca, przechodzień, pojazd, dom (czyj), ławka, kosz, słup ogłoszeniowy, drzewo, miejsce
  • E przy sprzedawcy — sklep (Rynek: broń, ciuchy i jarmark, w szpitalu: apteka i jedzenie)
  • Centrum — deptak ze sklepami, ławkami i drzewkami obok Rynku, kościół z placem, jarmark na Rynku
  • Budynki — wchodzisz drzwiami, dach znika i widać wnętrze. W szpitalu zdrowie wraca samo
  • E przy domu na osiedlu — dom na własność ($10 000): zamek w drzwiach, łóżko, sejf, szafa, odrodzenie w domu
  • Czary — uczy Gandalf w księgarni na deptaku: w jego sklepie („handel”) albo rozmową: „hi”, „czary”, słowa czaru, „tak”. Każdy czar wymaga poziomu, poziomu magii, profesji i kasy (światło, exiva, exura — magia 0, mocniejsze więcej). Rzucasz, mówiąc słowa na czacie (np. „exura”) albo klawiszem F1–F8; K — księga czarów (klawisze, opis, Rzuć). Wydana mana podnosi poziom magii; runy go wymagają: UH 0, GFB 3, SD 5
  • Rozmowa z NPC — podejdź do sprzedawcy i napisz na czacie hi (albo E). Rozmowa idzie w osobnej zakładce czatu 💬 NPC — zakładka Czat zostaje dla innych graczy. Odpowiada w zakładce i w dymku; słowa w odpowiedzi da się kliknąć. „handel” — sklep, „zadanie” albo „pomoc” — zadanie, „tak” / „nie” — odpowiedź na pytanie, „bye” albo odejście kończy rozmowę. Rozmowy nie widzą inni gracze. J albo „Zadania” — dziennik zadań
  • Plecak i worek (Derek Zoolander — Ciuchy) — pojemniki w plecaku: plecak ma 12 miejsc, worek 6. Kliknij pojemnik w plecaku, żeby otworzyć jego okno pod ekwipunkiem; przeciągnij ubranie na pojemnik albo do jego okna, żeby włożyć. Na telefonie: Ekwipunek → pojemnik albo ubranie → „Do: worek”
  • Depozyt (obok Żapki, 📦 na mapie) — E przy skrzyni otwiera Twoją skrytkę: ubrania, broń z nabojami, mikstury, runy, apteczki, granaty, koktajle i mięso. Każda skrzynia otwiera Twoje rzeczy, nikt inny ich nie widzi; w skrytce nie wypadają po śmierci. W budynku strefa bezpieczna
  • Tab wyniki, Enter czat (wiadomość widać chwilę nad postacią, w okienku czatu 30 ostatnich — przewijanie), M dźwięk
  • F albo przycisk przy statusie — ✊ pięść (walczysz z graczami) albo ✋ otwarta dłoń (nie ranisz graczy, chyba że bronisz się przed kimś z czaszką albo bandytą). Atak na gracza bez czaszki daje białą czaszkę nad głową na minutę od ostatniego ataku albo zabójstwa — z czaszką nie wejdziesz do strefy bezpiecznej
  • Profesja (przycisk u góry): 👮 Policjant — broń palna i runy, dużo many; 💪 Huligan — dużo zdrowia, mocne ciosy, szybki bieg; ⛑️ Ratownik — leczenie innych i siebie; 🕶️ Złodziej — najszybszy, groźny z nożem. Pierwszy wybór za darmo, zmiana $1000
  • Umiejętności — rosną od używania: strzelanie (trafienia z broni palnej), kij i nóż (trafienia ciosem), obrona (otrzymane trafienia), magia (mana wydana na runy). Każdy poziom: więcej obrażeń (magia — też leczenia), obrona — mniej otrzymanych obrażeń. Widać je w panelu ekwipunku i w oknie I
  • Śmierć — tracisz 8% doświadczenia (możesz spaść poziom) i losowo część rzeczy: z plecaka, z postaci, broń i część mikstur, run i innych sztuk z paska — leżą przy ciele i każdy może je podnieść. Amulet ochrony (AOL) z księgarni założony na szyję chroni wszystkie rzeczy (wtedy znika). Umiejętności tracą 10% postępu. Broń, mikstury i runy zostają po wyjściu z gry
  • Kij bejsbolowy i nóż — broń biała u Rambo (Rynek): cios w najbliższy cel tuż przed tobą, bez amunicji; kij odpycha, nóż tnie szybciej
  • Mana i runy — niebieski pasek to mana (wraca sama). Mikstury zdrowia i many kupisz w aptece, runy w księgarni (Gandalf). Runa kosztuje manę: SD trafia wskazanego gracza albo zwierzę, UH leczy wskazanego gracza albo ciebie, GFB to kula ognia na obszar. Wybierz runę na pasku i kliknij cel (do 7 kratek, bez ściany)
  • Ekwipunek na komputerze — panel po prawej: przeciągnij rzecz z plecaka na postać (załóż), z postaci do plecaka (zdejmij), na mapę (wyrzuć); rzecz z ziemi do 2 kratek kliknij albo przeciągnij do ekwipunku
  • Wymiana — prawy przycisk na graczu obok albo przycisk „Wymiana”: rzeczy, apteczki, granaty, mięso i kasa; obie strony akceptują
  • N albo klik w minimapę — duża mapa z nazwami miejsc; klik w miejsce — postać tam biegnie (dowolny klawisz przerywa)
  • Postać (u góry) — zmiana wyglądu w trakcie gry

Strefy: zielona (szpital i park) — nie da się strzelać ani dostać obrażeń, tu się odradzasz; żółta (ulice i krainy) — PvP; czerwona (stadion) — PvP bez kar. PK: zabicie neutralnego gracza na ulicach to +1 PK (1–2 agresor, 3–5 bandyta ★, 6–9 poszukiwany ★★, 10+ wróg publiczny ★★★), 1 punkt mniej co godzinę gry. Bez PK: obrona własna, zabicie agresora albo bandyty, zemsta na swoim zabójcy w ciągu 30 min. Ta sama ofiara w ciągu 20 min — bez punktu do wyników i łupu. Po śmierci: szpital po 15 s i 45 s ochrony (do pierwszego strzału).

Polowanie: w krainach żyją zające i jelenie (uciekają), dziki (po trafieniu szarżują) i wilki (same atakują). Z każdego zwierzęcia wypada kasa i mięso, a strzelec dostaje doświadczenie. Wyższy poziom — szybszy chód (+2,5% za poziom do 30., potem coraz wolniej, widać w Umiejętnościach) i więcej zdrowia; najwyżej poziom 100, od 30. dużo trudniej. Energia spada z czasem: tylko najedzony (energia powyżej zera) odzyskuje zdrowie i manę — po 2 co 10 s; bez niej chodzisz wolniej i nie biegasz. Jedzenie (mięso, deptak) trawi się powoli, nie działa od razu. Szpital leczy 2 HP/s, własny dom 1 HP/s. Po śmierci 8% kasy (najwyżej $300) zostaje na ziemi.

Nowe tereny: na wschodzie Góry Sokole (kozice, niedźwiedzie, serpentyna do schroniska w śniegu), na południowym wschodzie Jezioro Złote (plaża, pomost, bar, wyspa z latarnią), na południu Wieś Kibicowo (zagrody, krowy i owce, pola, sad, wiatrak, ciągniki).

Na telefonie: lewy palec — ruch i jazda (gałka do końca — bieg), prawy palec — celowanie (wychylenie do końca strzela). Granat i koktajl: dotknij go w ekwipunku, wyceluj prawym palcem i puść. Przeciągnięcie z paska na mapę wyrzuca rzecz na ziemię.

Na ulicach nic nie leży za darmo — wszystko kupisz w sklepach: broń, amunicję, granaty i koktajle Mołotowa u Rambo na Rynku, apteczki i mięso w aptece Mary Poppins w szpitalu, paczki z ciuchami u Dereka Zoolandera i na jarmarku, ubrania kibica na deptaku. Kasę dają polowanie i pokonani przeciwnicy. Granat wybucha chwilę po upadku, koktajl rozlewa ogień — kto w niego wejdzie, płonie jeszcze chwilę po wyjściu. Szybkie auto potrąca pieszych, a ostrzelane auto wybucha.

Biegaj po mieście, wsiadaj do aut i walcz z innymi graczami.